無理すると駄目ですね。
変に面白くしようと考えるからすべるんです。
素のあなたが一番面白い。
それで合わなかったら、縁がなかったんやなぁと思ったらいいよ。
ツイッターに吐けばいいようなことですがしばらく心に留めておきたいので。
2011/08/27
2011/08/05
イコライザー
EQに対する見識を深めようと思い、訓練を少しずつ重ねていくことにしました。
とりあえずGraphic Equalizerのことを学習ついでに書こうと思います。
ノーマルなGEQは20-20kHzを31Bandで区切っており、それぞれを巧妙に弄くってフロアのハウリングを抑えたりするわけです。
1オクターヴを1/3ごとに分けた帯域が並んでいるため、1/3 Octave Equalizerとも呼ばれます。(1/2で分けたものもあるらしいがどこにあるのやら)
周波数は20hz, 25hz, 31.5hzと並び、あとはそれを倍々していったものが続きます。
一見たくさんの数が並んで頭が痛くなりそうですが、そうやって区切るとあまり混乱せずに理解できるかと思います。
んで、今回やってみたのが波形生成ソフトを使ってそれらの周波数の音を作り、聞き分けるという訓練方法です。
使用したのはWave Geneというソフト。
テスト信号発生ソフトとのことですが3つまで信号を重ねることが出来、それぞれに設定ができるので変な音を出して遊ぶことも出来ます。今回はサイン波一個のみですが。
生成したwaveファイルはipodに。mp3にすると高音域が削られるのでそのままです。
今後電車乗ってるときに周波数当てゲームみたいなのをしようと思ってます(
まぁただのPA寄りの話でありましたが、ミックスにおいてもブーミーな周波数を聞き分けるのに適応できるんでないかな、と思ってます。
心配なのは超低域やら超高域を鳴らしてる時ユニットぶっ壊れるんじゃないかとか、耳悪くすんじゃねぇのとかですね・・・。
とりあえずGraphic Equalizerのことを学習ついでに書こうと思います。
ノーマルなGEQは20-20kHzを31Bandで区切っており、それぞれを巧妙に弄くってフロアのハウリングを抑えたりするわけです。
1オクターヴを1/3ごとに分けた帯域が並んでいるため、1/3 Octave Equalizerとも呼ばれます。(1/2で分けたものもあるらしいがどこにあるのやら)
周波数は20hz, 25hz, 31.5hzと並び、あとはそれを倍々していったものが続きます。
一見たくさんの数が並んで頭が痛くなりそうですが、そうやって区切るとあまり混乱せずに理解できるかと思います。
んで、今回やってみたのが波形生成ソフトを使ってそれらの周波数の音を作り、聞き分けるという訓練方法です。
使用したのはWave Geneというソフト。
テスト信号発生ソフトとのことですが3つまで信号を重ねることが出来、それぞれに設定ができるので変な音を出して遊ぶことも出来ます。今回はサイン波一個のみですが。
生成したwaveファイルはipodに。mp3にすると高音域が削られるのでそのままです。
今後電車乗ってるときに周波数当てゲームみたいなのをしようと思ってます(
まぁただのPA寄りの話でありましたが、ミックスにおいてもブーミーな周波数を聞き分けるのに適応できるんでないかな、と思ってます。
心配なのは超低域やら超高域を鳴らしてる時ユニットぶっ壊れるんじゃないかとか、耳悪くすんじゃねぇのとかですね・・・。
新
こんにちはEternal LivesのFalmakiです。
日記が非常に使い辛いことに人生を何年も生きてきてようやく気付いたので、ブログへの移行へと相成りました。
音に携わるものの端くれとして有益なものが書ければよいのですが。
ここ数年サボリ気味の日記も更新頻度を上げていければなぁと思っております。
よろしくお願いいたします。
日記が非常に使い辛いことに人生を何年も生きてきてようやく気付いたので、ブログへの移行へと相成りました。
音に携わるものの端くれとして有益なものが書ければよいのですが。
ここ数年サボリ気味の日記も更新頻度を上げていければなぁと思っております。
よろしくお願いいたします。
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